Unity3d と同様に Blender を使用して回転を適用する場合: トランスフォーム プロパティを使用して行う場合、グローバル スペースまたはローカル スペースのどちらにいても同じ結果が得られます。
しかし、Blender では、軸ごとにグローバル空間またはローカル空間を指定して回転を適用できるため、(変換プロパティ ボックスではなく、ホットキーを使用して) 必要なものを取得できます。
Unity3dでこれをどのように取得しますか?
(実際、Blender では、複数のオブジェクトを選択してこれを行うことができます)
よろしくお願いします。