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Unity3d と同様に Blender を使用して回転を適用する場合: トランスフォーム プロパティを使用して行う場合、グローバル スペースまたはローカル スペースのどちらにいても同じ結果が得られます。

しかし、Blender では、軸ごとにグローバル空間またはローカル空間を指定して回転を適用できるため、(変換プロパティ ボックスではなく、ホットキーを使用して) 必要なものを取得できます。 Unity3dでこれをどのように取得しますか?

(実際、Blender では、複数のオブジェクトを選択してこれを行うことができます)
よろしくお願いします。

グローバル空間で Blender の 2 つのアイテムを回転させる

ローカル空間で Blender の 2 つのアイテムを回転させる

回転を再開した後、等角図に平行な軸でゲームオブジェクトを回転させる

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