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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - Unity3Dでのオブジェクトの場所の決定
私はゆっくりとUnity3Dを学んでいます。私は迷路を作ろうとしていますが、フィニッシュエリアに到達したときにイベントが発生する必要があります。
オブジェクトの場所を取得して、それがターゲット領域にあるかどうかを確認するにはどうすればよいですか?Javascriptを使用します。
助けてくれてありがとう!
unity3d - ゲームオブジェクトのコピーを作成する
Unity3Dでマウスクリック時にオブジェクトのコピーを作成するにはどうすればよいですか?
また、実行時に複製するオブジェクトを選択するにはどうすればよいですか? (マウス選択が望ましい)。
unity3d - ゲームオブジェクトを変換する
配列に格納されているキューブにオブジェクトを移動させようとしています。
配列は、タグ付きのゲームオブジェクトで埋められます。
オブジェクトを立方体に即座に移動させることはできますが、ゆっくりと移動することはできません。
これは私のスクリプトです:
私も試してみましたTime.deltaTime
が、キューブから遠く離れてテレポートします。
そして、それを変換配列に変換するだけではうまくいきません:(これを機能させるためのアイデアはありますか?
助けていただければ幸いです:) よろしくお願いします!
unity3d - ボタンを押してキャラクターを動かすには?
私は Unity の初心者です。今、私は深刻な問題に直面しています。私は団結した性格を持っています。キーボードから移動できます。今私はボタンを使ってそのキャラクターを動かしたい(走る、歩く、ジャンプするなど)。ボタンを使用してそのキャラクターを移動するにはどうすればよいですか? 私を助けてください.....
c# - 変数にアクセスできないのはなぜですか?
コードでは、3 つの異なる場所から「selected_model」にアクセスしようとしています。しかし、それらのどれも機能しません。デバッガーは次のエラーを返します。
Assets/Scripts/objectControl.cs(15,17): エラー CS0103: 'selected_item' という名前が現在のコンテキストに存在しません
unity3d - ボタンをクリックしてゲームオブジェクトを回転させる
オブジェクトと2つのGUIテクスチャボタンがあります。左ボタンを押しながらオブジェクトを左に回転させ、もう一方のボタンを押しながら右に回転させたい。
何か案は ?
オブジェクトをドラッグしたときに機能するスクリプトがあります。重要な部分を投稿します:
unity3d - OnCollisionEnter が機能しない
Unity3d の onCollisionEnter 関数に問題があります。問題は、境界オブジェクトと衝突した場合に別のゲームオブジェクトとラベルをアクティブにする必要がある第三者コントローラーを持っていることです。
これは私が自分のコードを与えた方法です
問題は、両方のループに入っていて、私が与えたものが間違っているのか、それとも私が与えた方法なのかわかりません。どこが間違っているのですか?
audio - サウンドが再生されないのはなぜですか
キャラクターがドアにぶつかったときに音が鳴るはずなのに、理由がわからない
unity3d - Unity3Dオブジェクトの配置
これは私の最初のUnityプロジェクトなので、質問はばかげているかもしれません。Blenderで2つの3Dオブジェクトを作成し、Unity3Dプロジェクトにfbx(Autodesk)ファイルをインポートしました。問題は、エディターでアセットをインスタンス化すると、実際には(Unityで)変更したにもかかわらず、オブジェクトが常に同じ位置(ブレンダーでの位置)にレンダリングされることです。
私は何が欠けていますか?
c# - ドラッグアンドドロップゲームでのオブジェクトのマッチング
私はユーザーに単語の選択を与える教育ゲームを開発しています。目的は、これらの単語を取得し、各単語を個別にドラッグして、指定された領域に順番に配置することにより、それらを文に配置することです。各単語をドラッグする準備ができている平面がありますが、ユーザーが単語を文内の正しい位置にドラッグしたかどうかを判断する方法がわかりません。
単語ごとにID/タグを付けたり、飛行機ごとにID/タグを付けたりできるのではないかと思いました。2つが衝突したとき、2つのIDを比較でき、それらが一致する場合は、配置が成功したと見なします。
私はこれを行うための最良の方法がわからないので、他の誰かがより良い解決策を持っているかどうか疑問に思っていますか?