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Unit of Work を使用してリッチ モデルを実装しようとしています。

public class User : BusinessBase, IUser
    {
        public int UserID { get; }
        public string Name { get; set; }
        public string LastName { get; set; }
        public string Email { get; set; }
        public string Password { get; set; }
        public string Token { get; set; }
        public DateTime SigninDate { get; set; }
        public DateTime LastLogin { get; set; }


        public User(IUnityOfWork uow) : base(uow)
        {

        }

        public void Create(User user)
        {
            Name = user.Name;
            LastName = user.LastName;
            Email = user.Email;
            Password = user.Password; //TODO HASH
            Token = GetToken();
            SigninDate = DateTime.Now;
            LastLogin = DateTime.Now;
            Uow.User.Add(this);
        }

    }

ビルドは正常に実行されますが、このクラスでは作業単位が null です。

私はこのクラスへのインターフェースを持っています。

interface IUser: ICommitable
    {
        void Create(User user);
        void Delete();
        void EditName(string name);
        void EditLastName(string lastName);
        void EditEmail(string email);
        void EditPassword(string password);
        void GenerateToken();
        string GetToken();
        void UpdateLoginDate();
    }

そして UnityConfig.cs で、型を登録します

container.RegisterType<IUser, User>();

Unit Of Work が初期化されないのはなぜですか? どうすれば解決できますか?

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