qt3d の構造を考えると、oculus SDK を qt3d アプリケーションと統合することは可能ですか? 私は試しましたが、私の2つの主な障害は次のとおりです。
- oculus SDK によって作成されたテクスチャ スワップ チェーンのテクスチャをレンダー ターゲット アタッチメントとして使用できません。
- qt3d には呼び出しを許可するシグナルがないため、各フレームの最後に ovr_SubmitFrame を呼び出すことができません。
qt3dで動作するようにoculus sdkをうまく取得した人はいますか? もしそうなら、どのようにこれらの問題を克服しましたか?
今後のリリースで qt3d に (oculus だけでなく) VR SDK を統合できるようにする計画はありますか?