GameBoy Color の ROM がどのように配置されているか (データとコードの場所、使用されているマシン コード命令、時計の仕組みなど) についての参照またはソースを持っている人はいますか? おそらく自分でエミュレーターを構築することに興味がありますが、16 進数エディターで見る以外に、ROM のセットアップに関する情報を見つけることができません。.gbc
ファイル形式のROMに興味があります。
もちろん、実際に動作するエミュレーターのソースを見ることもできますが、最初はそれよりも少し高いレベルの何かに興味があります。
編集:ここに私が見つけた本当に良いリソースがたくさんあります:
- 最新のソースを使用してjavascriptで構築されているエミュレーター。
- ゲームボーイの詳細スペック「The PAN documents」
- 以前のアイテムのより最新でより良いバージョンで、たくさんのものがあります。最高のリソース。
- 標準 Z80 オペコード
- ゲームボーイ Z80 のすべてのオペコード
- ゲームボーイで変更/削除されたオペコードのリスト
- Z80 ユーザー マニュアル (フラグに便利)
- ゲームボーイカラーZ80と8080/Z80の違いについて考察
- ゲームボーイ アーキテクチャ (+GBA) に特化した大規模なサイト
- タイミングを含む GBSpec に関する別のドキュメント
また、現在開発中のプロジェクトのソースを参照してください。これは、ゲームボーイ クラシック用の C# で完成したものです (詳細ドキュメント)。