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Build and Archive オプションについて知りましたが、とても良さそうです。

ただし、ビルドとアーカイブを使用してビルドしたアプリケーションのオーガナイザー ウィンドウには、素敵な iTunesArtwork ファイルではなく、アートワークとして大きな疑問符が表示されます。拡張子の有無にかかわらず、PNG、JPGとしてプロジェクトに入れようとしました。

私はおそらく単純なものを見逃していました。何か案が?Build and Archive コマンドはどこで iTunes アートワークを探しますか?

どうもありがとう。

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しばらくしてから実験に費やしましたが、私が見る限り、「ビルドとアーカイブ」がアプリケーションアイコンにどのように対処するかは次のとおりです。

1- オーガナイザー ウィンドウにアイコンを表示するには、アプリケーションの info.plist ファイルの CFBundleIconFiles エントリにアイコンをリストする必要があります。詳細については、テクニカル Q&A QA1686を参照してください。

ただし、これは iTunesArtwork とはあまり関係ありません。

2- iTunes にアプリケーションのアートワークを表示させるには、(拡張子なし) という名前の PNG ファイルを見つける必要がありますiTunesArtwork。おそらく、このファイルはファイルのルート レベルにある必要があり.ipaます。iTunesArtworkただし、iTunes は、アプリケーション バンドル自体、ファイルのより深い部分も喜んで見つけ.ipaます。

3-正確な質問に答えるには:

  • Q: 「ビルドとアーカイブ」iTunesArtworkは、.ipa ファイルに含めるファイルをどこで探しますか?
  • A: そうではありません。iTunes 用の iTunesArtwork が必要な場合は、対象のアプリケーション バンドルに含める必要があります。無駄ですが、とにかく iTunes はそれを見つけます。

少なくとも、ファイルをまったくBuild and Archive使用できませんでした。iTunesArtwork私が見つけた唯一の方法は、それをアプリケーションバンドルに含めることです。

これを行うには、それをプロジェクト含め、アプリケーション ターゲット ビルド項目に含まれていることを確認します。

インストール後にデバイスのディスク領域を不必要に使用するため、無駄です。

于 2010-09-14T08:02:25.310 に答える
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アイコンをオーガナイザーに表示するには、Build & Analyse から、「Icon.png」または画像の名前を指定した「Icon file」キーを含めます。二重引用符を含めないでください。Technical Q&A QA1686で説明されている「Icon Files」キーに加えて、これを含めます。

于 2011-01-30T18:06:09.790 に答える