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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - 1 つの PNG の圧縮をスキップするにはどうすればよいですか?
(注:この問題は解決しましたが、ここに質問/回答を投稿するのに十分な時間がかかりました。)
Xcode ビルド プロセスは、ビルド時に PNG を「最適化」します。これは通常は問題になりませんが、この方法で処理された iTunesArtwork は破損し、iTunes で表示できなくなります。どうすればこれを防ぐことができますか?
iphone - デスクトップアプリストアのアイコンは、承認後にのみ表示されますか?
iPhoneの申し込みを送信します。
しかし、私には疑問があります。
アドホック証明書を使用してアプリケーションをテストすると、アプリケーションアイコンがデバイスのホーム画面にうまく表示されます。
しかし、私はデスクトップアプリストア(つまりiTunes)用にそれを持っていません。
デスクトップアイコン用に別の512x512アイコンを送信する必要があることを読みました。
質問:iTunes Connectを介してアップロードし、アプリケーションが承認された後、この512x512アイコンがiTunesに表示されますか?
バイナリに含める必要がありますか、iTunes接続のアップロードで機能します。
ありがとう 。
iphone - Xcode の Build and Archive コマンドはどこで iTunes アートワークを探しますか?
Build and Archive オプションについて知りましたが、とても良さそうです。
ただし、ビルドとアーカイブを使用してビルドしたアプリケーションのオーガナイザー ウィンドウには、素敵な iTunesArtwork ファイルではなく、アートワークとして大きな疑問符が表示されます。拡張子の有無にかかわらず、PNG、JPGとしてプロジェクトに入れようとしました。
私はおそらく単純なものを見逃していました。何か案が?Build and Archive コマンドはどこで iTunes アートワークを探しますか?
どうもありがとう。
iphone - iTunesのipaアイコン
こんにちは、iPhone アプリケーションを作成していますが、アプリケーションが iTunes に表示されると、アイコンが Icon.png - 57x57 ピクセル
Icon@2x.png - 114x114 ピクセル
Icon-72.png - 72x72 ピクセル
Icon-の場合、このリストにはアイコンがありませんでした。 Small.png - 29x29 ピクセル
Icon-Small@2x.png - 58x58 ピクセル
Icon-Small-50.png - 50x50 ピクセル アイコンの上のすべてが plist ファイルでリッスンされます
iTunesArtwork 512x512 ピクセル
iphone - iPhoneアイコンをどのファイル名で保存しますか?
Apple Human Interfaceガイドラインには、提供する必要のあるすべての必須およびオプションのアイコン/画像のリストがあります。
ただし、iTunesの準備に関して、アイコンを保存するファイル名がわかりません。
たとえば、私は信じています:
アプリケーションアイコン(57x57)-> icon.png
App Storeアイコン(512x512)->わからない?? itunes.pngにする必要がありますか?
Spotlightの小さなアイコン(29 x 29)->わからない?? それはspotlight.pngである必要がありますか?
ドキュメントアイコン(22 x 29)->わからない?? document.pngにする必要がありますか?
Webクリップアイコン(57 x 57)->繰り返しますが、わかりません。web.pngにする必要がありますか?
起動画像(320 x 480)-> default.png
これらの画像/アイコンは何として保存する必要がありますか?
App Storeアイコン(iTunesで使用されている)の場合、これをバンドル/最終バンドルに含めるのですか、それとも個別に保持するのですか?
ありがとう。
ios - iTunes から購入したときにアートワークのない MPMediaItem
iPodMusicPlayer を使用して iOS メディア プレーヤーを開発しています。私はセレクターを持っていUITableView
ますMPMediaPickerController
。
iTunes ストアから曲を購入した後、選択したトラックのアートワークが iPodMusicPlayer に表示されません。
iTunes と同期すると、曲のアートワークが表示されます。
同期する前に iPod プレーヤーにアートワークが表示されるので、MPMediaLibrary
.
何か案が?
objective-c - Mediaplayer アルバム アートワーク プレースホルダーなし
現在再生中の曲のアートワークを取得するためにメディア プレーヤー フレームワークを使用していますが、アルバム アートワークのない曲を再生するたびに、アートワークを読み込む UIImageView が空になります。アートワークのない曲を再生するたびにプレースホルダー画像を表示する方法はありますか?
iphone - iPhone アプリのアイコン - 使用法とライセンス
これがこれを投稿する適切な場所であることを願っています。そうでない場合は、リダイレクトしてください。喜んで移動します。
iTunes とデバイスでアプリを表すアプリ アイコンについて少し混乱しています。特に、使用するアイコンのライセンスについていくつか質問があります。
技術的には、アプリのアイコンが正式に「ロゴ」として定義されているのではないかと思っていました。ロゴというと、アプリのアイコンとして使う前に画像の独占権を購入しなければならないサイトが多いようです。
それ以外の場合は、拡張ライセンスを購入するだけでよいようです。明らかにこれはサイトごとに異なりますが、使用について説明すると、単純な拡張ライセンスが必要だと言っているようですが、振り返って、ロゴには独占権が必要だと言います. これらのサイトの多くが、iOS アプリケーションを特定のカテゴリとして扱っていないのは残念です。
さらに、plist ファイルでアプリ内のいくつかのアイコン イメージを指定します。同じ画像が繰り返し使用される場合でも、これらのアイコンごとに個別のライセンスが必要になる可能性があることをどこかで読んだ気がします。
この問題に関するフィードバックを実際に使用できます。私は法律を遵守し、必要以上に費用をかけずに必要なライセンスを尊重したいと考えており、すでにアプリのアイコンを持っています (そして、アイコンを購入したサイトから一貫した回答を得ることができません)。私は有料のデザイナーの道に行きたくない. ありがとう。
ios - iTunesConnectのアプリアイコンに奇妙な白いエッジがあります
iPhoneアプリをiTunesConnectにアップロードし、角が四角い512x512のアイコンを提供しました。さらに、光沢が必要ないため、info.plistで「アイコンにはすでに光沢効果が含まれています」キーが「はい」に設定されています。
iTunes Connectで結果を表示すると、メタデータを表示および編集できる[アプリの詳細]ページでアイコンが正常に表示されます。丸みを帯びたエッジが正しく適用されており、光沢はありません。
ただし、[アプリの概要]ページでは、アイコンは次のようになります。
ご覧のとおり、下の2つのコーナーで何か面白いことが起こっています。
他の誰かがこの問題を抱えていましたか?アプリストアでは、最終的なアイコンは次のようになりますか?もしそうなら、どうすれば修正できますか?
前もって感謝します。
ios - 3.2.5からxCode4.3にアップグレードした後、ビルドまたは実行時に「/trunk/Classes/../iTunesArtwork:そのようなファイルまたはディレクトリはありません」
今日xCode4.3にアップグレードした後、次のビルドエラーのため、3.2.5プロジェクトの1つをビルドまたは実行できません。
CpResource Classes /../ iTunesArtwork / Users / glen / Library / Developer / Xcode / DerivedData / Project-bfsepykuktirdfeuvqhjyyiuhqii / Build / Products / Debug-iphonesimulator / Project.app / iTunesArtwork cd / Users / glen / Dev / Project / trunk setenv PATH "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/ sbin:/ sbin "builtin-copy -exclude .DS_Store -exclude CVS -exclude .svn -exclude .git -exclude .hg -resolve-src-symlinks -strip-tool /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/ XcodeDefault.xctoolchain / usr / bin / strip / Users / glen / Dev / Project / trunk / Classes /../ iTunesArtwork / Users / glen / Library / Developer / Xcode / DerivedData / Project-bfsepykuktirdfeuvqhjyyiuhqii / Build / Products / Debug-iphonesimulator /Project.app
エラー:/Users/glen/Dev/Project/trunk/Classes/../iTunesArtwork:そのようなファイルまたはディレクトリはありません
インターネットの周りでこのエラーについていくつか言及されていますが、それらのほとんどはアドホックビルドを参照し、ビルド後にアプリケーションアイコンを追加しています。
ここで提案されているように、プロジェクトのトップレベルにリソースとしてiTunesArtworkを512x512pngとして追加しようとしました。これにより、次のようなビルド警告が表示されます。
依存関係を確認する
警告:出力ファイル/Users/glen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Project-bfsepykuktirdfeuvqhjyyiuhqii/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Project.app/iTunesArtworkの複数のビルドコマンド
その後、早期障害エラーが発生します。iTunesArtworkへのこの参照をなんとかして取り除く必要があることは知っていますが、どこから探し始めるのか、このエラーがどこから発生しているのかわかりません。
プロジェクトをインポートしたローカルのsvnリポジトリを使用していますが、xCode 4では使用していません。これは問題の一部である可能性がありますが、よくわかりません。
iOS5SDKを使用して初めてビルドしようとしています。