教科書の知識を実装してベジエ曲線セグメントを描画するプログラムを作成しようとしています。陰関数を使って何かを描く描画プログラムを作ってみたかった。私は自分のプログラムを次のように動作させたいと思っています。
- ユーザーは暗黙の関数を入力します。たとえば、y=2x^3 とします。
- コントロールポイントを計算する(やり方がわからない)
- ベジエ曲線を描く (完了)
- 次の関数
理論的には直接代入で曲線を描くことができますが、曲線にいくつかの変更を加える可能性があり、学んだことを実装したいので、賢くやりたいと思いました(直接代入はばかげているようです)Thz^^
編集1:境界がユーザーによって提供されたと仮定しましょう