したがって、このような状況が発生します。
この図では、最初の四辺形がイメージプレーンに表示され、2番目の四辺形がワールドプレーンに表示されています。[ 1 ]
私の特定のケースでは、画像平面には3つの四角形があります。実世界の正方形の投影です。これは、私たちが知っているように、同じサイズで、同じ平面上にあり、それらが横たわっている平面に対して同じ回転であり、上に配置されていません。平面上の同じ線。
説明されていることを知っているので、イメージプレーンからワールドプレーンへの回転角を取得できるかどうか疑問に思います。
私の場合、入力として、元の画像(RGBピクセル)、画像平面上のピクセル(x、y)単位の角度ポイントを持つオブジェクト(正方形)などのデータ構造があります。