Unity の公式チュートリアルの 1 つ、サバイバル シューターをやっています。
Unity バージョン: 5.3.4f1 デバイス: Macbook、OSX 10.11
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter/environment?playlist=17144
問題: ベイク プロセスはほぼ瞬時に完了し、床が青いメッシュで強調表示されません (強調表示されている場所は、navmesh が計算されていることを意味するはずです)。
次に、完成したシーン (Unity チームによって既に作成されている) を確認すると、床が完全に強調表示されていました。何も触れずにベイクをもう一度叩くと、同じ問題が発生しました。ですから、元のシーン ファイルを何も変更せずに試してみたので、他に何かあるはずです。
ここで何が欠けていますか?Unity エディターの設定などで、ベイク処理が中断される可能性はありますか?