私は最近 Unity3D を使い始めました。Unity3D バージョン 5.3.0 を使用しています。
アプリケーションにスプライト オブジェクトがあります。現在、画像をインポートし、そのテクスチャ タイプをテクスチャからスプライトに変換しています。私のスプライトオブジェクトのスプライトレンダラーで手動で好きです。
実行時にスプライト レンダラーでスプライト (2D テクスチャ) を変更したい。テクスチャファイル(png画像)は私のサーバーに保存されています。
wwwクラスを使用してテクスチャファイルでダウンロードできますが、スプライトに割り当てる前にテクスチャタイプをテクスチャからスプライトに変換するにはどうすればよいですか?