やあ、なんらかの理由で、弾丸が指定した場所に出現しません。スポーン ポイントは銃身の端にあり、弾丸をインスタンス化するときに変換位置と回転を取得しますが、銃よりも高い位置 (はるかに高い位置) にスポーンします。私が持っているコードは次のとおりです。
Animation anim; // Gun animation when shooting
AudioSource gunSound; // Gun sound when firing
public Rigidbody bullet; // I get the rigidbody of the bullet that will be spawned
public Transform spawnPoint; // The position of where it is supposed to spawn
void Start()
{
anim = GetComponent<Animation>();
gunSound = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // If the left mouse button is clicked
{
Rigidbody bulletInstance;
bulletInstance = Instantiate(bullet, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation) as Rigidbody; // This is where I don't understand why?!?!
bulletInstance.AddForce(spawnPoint.forward * 1000f);
gunSound.Play();
//anim.Play("GunShot4");
}
}
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