簡単に言うと、PhotoSphere は Android と Unity3d 内で実行できました。しかし、それは私の電話では機能しません。多くのオンライン投稿を読んだ後、エラーを解決し、Xcode で多くの設定を変更することで長い道のりを歩んできましたが、それでも iPhone で実行できません。途中で行った主な変更をリストした方が良いと思います:
助けてください!! 何日もそれに固執しています!!
arm64 の場合: Unity3d のスクリプティング バックエンドとして IL2CPP を使用しています。アーキテクチャはデフォルトで x86_64 になります。
Xcode の設定: https://www.youtube.com/watch?v=EIkJAKcz8DEに従います。
-undefined と -bitcode_bundle (Xcode 設定 ENABLE_BITCODE=YES) を一緒に使用することはできません。
Enable bitcode を NO に設定しました。Build Active Architecture Only を NO に設定します。アーキテクチャを標準 (arm64) に設定します。有効なアーキテクチャを arm64 として設定 クリーニングとビルドを数回試行しました。
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