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Google VR SDK でサンプル iOS アプリをいじってみましたが、クローンを作成してインストールした後に問題が発生しました。CocoaPods を追加してインストールしました。

Treasurehunt.xcworkspace ファイルを実行した後に表示されるエラーは次のとおりです。

アーキテクチャ x86_64 の未定義シンボル: 「_OBJC_CLASS_$_GVRAudioEngine」、参照元: TreasureHuntRenderer.o の objc-class-ref 「_OBJC_CLASS_$_GVRCardboardView」、参照元: TreasureHuntViewController.o ld の objc-class-ref: シンボルが見つかりませんアーキテクチャ x86_64 の場合、clang: エラー: リンカー コマンドが終了コード 1 で失敗しました (-v を使用して呼び出しを確認してください)

.m ファイルが正しくコンパイルされていないのではないかと予想しましたが、TreasureHunt の .m ファイルはすべて存在しているようです。何が欠けているのか誰か教えてもらえますか?

前もって感謝します。

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問題はおそらく有効なビットコードである可能性があります。物理デバイスで実行しようとすると同じ問題が発生しました-ビルド設定のプロジェクト設定でビットコードを検索し、値をNOに設定してみてください。

これは、GVRSDK が物理デバイスではなくシミュレーターで動作している場合に役立ちます。

于 2016-10-05T14:34:49.457 に答える