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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - Unity で Google Cardboard の VR サポートを有効にする必要がありますか?
Google cardboard 用の最初の VR アプリ i unity を作成しています。インスペクタで VR サポート設定に気付きました。少し検索しましたが、Google Cardboard で有効にする必要があるかどうかはわかりません。これについてのユニティマニュアルへのリンクは次のとおりです。手伝ってくれてありがとう!
google-vr - Google VR SDK for Android のコードを移行するにはどうすればよいですか?
Cardboard SDK を使用する既存の Android アプリがあります。Google VR SDK for Android のコードを移行するにはどうすればよいですか?
ios - VR UI を使用した VR 動画 - iOS Google VR SDK
ビデオの再生中に、ユーザーが操作できる一連のコントロールをオーバーレイしたいと思います。これは、Google の SDK で提供されるコンポーネントで可能ですか?
OpenGL を利用して、Google が提供するビデオ プレーヤーと連携させることはできますか? それとも、OpenGL ビューでレンダリングする独自のプレーヤーを作成する必要がありますか?
ios - (i) 情報ボタンを削除して、いくつかのビデオ コントローラーを 360 ビデオ Google VR の上に配置することは可能ですか?
タイトルがすべてを物語っています!より明確にするために、このスクリーンショットを確認してください。これは Google VR https://developers.google.com/vr/ios/を使用した 360 ビデオ再生ですが、この小さな (情報) ボタンを削除できるかどうか知りたいですか? 代わりに独自の一連のビデオ コントローラーをオーバーレイしますか?
android - エラー VrPanoramaView Xml
Google の vr360 画像用の新しいライブラリを使用しています
Samsung Galaxy s6 (6.0) でアプリを実行するとクラッシュするという問題があります。しかし、他のデバイスなどでアプリを実行すると、Nexus 4 (5.+) はすべて正常に動作します。
S6 でラボ アプリを実行しようとしましたが、完璧に動作します。
私のエラー:
私のXML:
私のグラドル:
および Settings.gradle
ios - サンプル VR iOS アプリのアーキテクチャ x86_64 のエラー未定義シンボル
Google VR SDK でサンプル iOS アプリをいじってみましたが、クローンを作成してインストールした後に問題が発生しました。CocoaPods を追加してインストールしました。
Treasurehunt.xcworkspace ファイルを実行した後に表示されるエラーは次のとおりです。
アーキテクチャ x86_64 の未定義シンボル: 「_OBJC_CLASS_$_GVRAudioEngine」、参照元: TreasureHuntRenderer.o の objc-class-ref 「_OBJC_CLASS_$_GVRCardboardView」、参照元: TreasureHuntViewController.o ld の objc-class-ref: シンボルが見つかりませんアーキテクチャ x86_64 の場合、clang: エラー: リンカー コマンドが終了コード 1 で失敗しました (-v を使用して呼び出しを確認してください)
.m ファイルが正しくコンパイルされていないのではないかと予想しましたが、TreasureHunt の .m ファイルはすべて存在しているようです。何が欠けているのか誰か教えてもらえますか?
前もって感謝します。