どこか欠けているに違いない。GvrAudioSource が GameObject にアタッチされた DemoScene.unity では、(GvrAudioListener がアタッチされた) カメラをソースに近づけたり遠ざけたりすると、サウンドが異なることに気付くと思いますが、サウンドに違いはないようです。エディターで GvrMain カメラ リグを GvrAudioSource の範囲外に移動した場合 (位置パラメーターの 1 つを調整することによって)、GvrAudioSource からのサウンドを変更せずに聞くことができます。 GvrAudioSource スクリプトのインスペクターで定義された「ボリューム ロールオフ」パラメーターは、「最大距離」よりも長い距離では聞こえなくなります。
DemoScene でも自分のシーンでも動作しないようです。
Unity 5.3 と Windows 10、および Google VR SDK に付属の DemoScene.unity を使用しています。[エディター] > [プロジェクト設定] > [オーディオ] セクションで Spatializer プラグインを GVR Audio Spatializer に設定しましたが、コンソールにエラーが表示されません。
ここで何か不足していますか?