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どこか欠けているに違いない。GvrAudioSource が GameObject にアタッチされた DemoScene.unity では、(GvrAudioListener がアタッチされた) カメラをソースに近づけたり遠ざけたりすると、サウンドが異なることに気付くと思いますが、サウンドに違いはないようです。エディターで GvrMain カメラ リグを GvrAudioSource の範囲外に移動した場合 (位置パラメーターの 1 つを調整することによって)、GvrAudioSource からのサウンドを変更せずに聞くことができます。 GvrAudioSource スクリプトのインスペクターで定義された「ボリューム ロールオフ」パラメーターは、「最大距離」よりも長い距離では聞こえなくなります。

DemoScene でも自分のシーンでも動作しないようです。

Unity 5.3 と Windows 10、および Google VR SDK に付属の DemoScene.unity を使用しています。[エディター] > [プロジェクト設定] > [オーディオ] セクションで Spatializer プラグインを GVR Audio Spatializer に設定しましたが、コンソールにエラーが表示されません。

ここで何か不足していますか?

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私にとって問題を解決したのは(オーディオがまったくない)、次のことでした:

[編集] > [プロジェクト設定] > [オーディオ] で、Spatializer プラグインが Gvr に設定されていますか?

から: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/222

于 2016-12-22T20:33:08.040 に答える
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私にとって問題を解決したのは、正しいプラグインを設定した後、「GVR Audio Listener」コンポーネントの「World Scale」値を下げることでした。

于 2016-10-03T18:16:24.370 に答える