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私は以前にパーティクルシステムを作成しましたが、簡単に言えば、必要なプロジェクトのサイズを考えると、それだけの価値があるよりも手間がかかります。私が理想的に探しているのは、大量の手動統合を必要とせずに、SFML.NETプロジェクトに簡単にドロップできるパーティクルシステムです。

このニーズを満たすために(理想的にはOpenGLアクセスをTaoに依存する必要なしに)何かがすでに存在しますか、または誰かが別の.NETベースのgrapicsフレームワークに使用したパーティクルシステムを推奨できますか?

SFML.NETと統合するための作業が必要な場合、関連する作業は、最初から作成するために必要な作業よりも少なくする必要があることに注意してください。

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フリントパーティクル(以前のフリントシャープ): http: //flintparticles.org/

于 2011-02-10T22:47:52.873 に答える
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SPARKここも)はどうですか?これはC++で書かれていますが、SFMLと統合すると主張しており、C ++を.NETに移植することは、パーティクルシステムを最初から書くよりも手間がかからない可能性があります。

于 2010-09-21T16:56:16.270 に答える
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単純ですが残念な答えは次のように見えます:いいえ。

于 2010-11-30T00:12:56.510 に答える