RenderState
クラスのメンバーとして a が表示されませんGraphicsDevice
。これは、以前は深度バッファーを無効にする関数があった場所です。この新しい 4.0 API でこれがどのように行われるか知っている人はいますか?
RenderState
どこかでフルのようなクラス にアクセスできれば素晴らしいと思います..GraphicsDevice
一部は取得できたようですが、ほとんどすべてではありません!
RenderState
クラスのメンバーとして a が表示されませんGraphicsDevice
。これは、以前は深度バッファーを無効にする関数があった場所です。この新しい 4.0 API でこれがどのように行われるか知っている人はいますか?
RenderState
どこかでフルのようなクラス にアクセスできれば素晴らしいと思います..GraphicsDevice
一部は取得できたようですが、ほとんどすべてではありません!
ああ..任意の数のプロパティが設定GraphicsDevice.DepthStencilState
されたのインスタンスに設定します。は他の多くの州に分割されたDepthStencilState
ようです。RenderState
以前は内部の個々のプロパティを探していましたが、GraphicsDevice
状態管理を容易にするために、現在はより適切に整理されているようです。
depthState = new DepthStencilState();
depthState.DepthBufferEnable = true; /* Enable the depth buffer */
depthState.DepthBufferWriteEnable = true; /* When drawing to the screen, write to the depth buffer */
GraphicsDevice.DepthStencilState = depthState;