Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)
私のゲームは、音楽がゲームの動作に影響を与えることができるようにオーディオ レベルを分析しています。
分析された後、オーディオを少し遅らせて再生するにはどうすればよいですか。分析は、音楽の再生とまったく同じ時間に行われます。
Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)
私のゲームは、音楽がゲームの動作に影響を与えることができるようにオーディオ レベルを分析しています。
分析された後、オーディオを少し遅らせて再生するにはどうすればよいですか。分析は、音楽の再生とまったく同じ時間に行われます。
フレームワーク経由で Web Audio API にアクセスできると仮定すると、 を使用して遅延ノードcreateDelay()
を作成できます。遅延は秒単位で指定されます。
次に簡単に: