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Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)

私のゲームは、音楽がゲームの動作に影響を与えることができるようにオーディオ レベルを分析しています。

分析された後、オーディオを少し遅らせて再生するにはどうすればよいですか。分析は、音楽の再生とまったく同じ時間に行われます。

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フレームワーク経由で Web Audio API にアクセスできると仮定すると、 を使用して遅延ノードcreateDelay()を作成できます。遅延は秒単位で指定されます。

次に簡単に:

  • ソースをアナライザー ノードと遅延ノードに接続します。
  • 次に、遅延ノードを宛先に接続します
  • アナライザー ノードからのデータを通常どおり処理します。

接続図

于 2016-06-08T15:17:25.150 に答える