(公開されたゲームの) アプリ ストアに再度送信できるようにするために、IPv6 で機能するようにする必要がありました。そのため、Unity をバージョン 5.3.5p2 に更新しました (最新のパッチ バージョンが利用可能です)。
すべてのネットワーク インターフェイスを作り直しました (以前は、バックエンド サーバーの com には従来の http 要求を使用し、アセットのダウンロードにはソケット接続を使用していました)、すべてを UnityEngine.Experimental.Networking の UnityWebRequest、DownloadHandler、および UploadHandler に置き換えました。
Editor と android ではすべて正常に動作しますが、iOS ではただ... クラッシュします。
使用しています: Unity 5.3.5p2 xCode 7.2 および iOS 9.3.2 を搭載した iPad2 ビルド設定: IL2CPP ユニバーサル アーキテクチャ (最小 iOS 7.1) API レベル .Net 2.0 ストリップ エンジン コードをオフに設定 AOT-コンパイル オプションを次のように設定: mint-trampoline 512 (モノスクリプティング バックエンドにこれを使用していました) Xcode の場合: ビットコードが無効になっている最適化レベルが (リリースおよびデバッグ用に) に設定されています: なし[-O0] ゲームの実行時にコンソールに表示されるエラーは次のとおりです。
[UnityEngine.dll]UnityEngine.Experimental.Networking.DownloadHandler でメソッド GetProgress が見つかりません。. [UnityEngine.dll]UnityEngine.Experimental.Networking.DownloadHandler でメソッド ReceiveContentLength が見つかりません。. [プロジェクト名] は最適化されてコンパイルされました - ステップの動作がおかしくなることがあります。変数が使用できない場合があります。
(管理された静的バッファを使用して DownloadHandlerScript を非常に簡単に実装しました)
スクリプティング バックエンドとして mono を使用してビルドすると、問題なく動作します。ただし、IL2CPP は必須です。ご協力ありがとうございました。