セグメント属性は、パイスライスのパス、つまりそのサイズを更新するために見つけた例で作成および使用されたカスタム属性であることに、非常に恥ずかしい思いをしました。次のようになります。
var r = Raphael("holder");
r.customAttributes.segment = function (x, y, r, a1, a2) {
var flag = (a2 - a1) > 180,
clr = (a2 - a1) / 360;
a1 = (a1 % 360) * Math.PI / 180;
a2 = (a2 % 360) * Math.PI / 180;
return {
path: [["M", x, y], ["l", r * Math.cos(a1), r * Math.sin(a1)], ["A", r, r, 0, +flag, 1, x + r * Math.cos(a2), y + r * Math.sin(a2)], ["z"]],
fill: "hsb(" + clr + ", .75, .8)"
};
};
コンテキストでこれがどのように見えるかを次に示します。合計45の3つの値[10、20、15]があります。幅と高さが250の円を想定すると、次のようなセグメントカスタム属性を使用して円にスライスを入力できます。 (私のページに所有者のIDを持つdivがあると仮定します):
var r = Raphael("holder");
r.customAttributes.segment = function (x, y, r, a1, a2) {
var flag = (a2 - a1) > 180,
clr = (a2 - a1) / 360;
a1 = (a1 % 360) * Math.PI / 180;
a2 = (a2 % 360) * Math.PI / 180;
return {
path: [["M", x, y], ["l", r * Math.cos(a1), r * Math.sin(a1)], ["A", r, r, 0, +flag, 1, x + r * Math.cos(a2), y + r * Math.sin(a2)], ["z"]],
fill: "hsb(" + clr + ", .75, .8)"
};
};
points = [10, 20, 15];
total = 45;
start = 0;
paths = [];
for(i=0; i<=2; i++) {
size = 360 / total * points[i];
var slice = r.path();
slice.attr({segment: [250, 250, 200, start, start + size], stroke: "#000", title: "Slice "+i});
paths.push(slice);
start += size;
}
次に、セグメント属性をアニメーション化することで、いつでもパス配列のスライスをアニメーション化できます。
newPoints = [5, 20, 20];
start = 0;
for(i=0; i<=2; i++) {
size = 360 / total * newPoints[i];
paths[i].animate({segment: [250, 250, 200, start, start + size]}, 800);
paths[i].angle = start - size / 2;
start += size;
}
理解できるものもあれば、理解できないものもあります。しかし、上記のコードは機能します(私はチェックしました)。