私は、ほとんどのリソースが、あなたがすでに多くのことを知っていることを前提としているか、プロレベルの数学を知っていることを前提としているか、ギャップを埋めるために他のリソースを見つけるつもりであると想定していることに気付きました.
グラフィックスのビュー行列に関する知識がなくても、その方法を完全に理解できるリソースはありますか?
- 「仮想カメラ」をセットアップするには
- オブジェクトを移動する
- オブザーバーを移動する
- 等
OpenGL上にあれば理想的です。
私は OpenGL での自動化には興味がないことに注意してください。
- それらは廃止され、仕様の最新バージョンで削除されました。手動で設定する必要があります
- それは理解していません。