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私は、ほとんどのリソースが、あなたがすでに多くのことを知っていることを前提としているか、プロレベルの数学を知っていることを前提としているか、ギャップを埋めるために他のリソースを見つけるつもりであると想定していることに気付きました.

グラフィックスのビュー行列に関する知識がなくても、その方法を完全に理解できるリソースはありますか?

  • 「仮想カメラ」をセットアップするには
  • オブジェクトを移動する
  • オブザーバーを移動する

OpenGL上にあれば理想的です。

私は OpenGL での自動化には興味がないことに注意してください。

  1. それらは廃止され、仕様の最新バージョンで削除されました。手動で設定する必要があります
  2. それは理解していません。
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赤い本の第 3 章を見てみましょう: http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/

于 2010-09-23T00:26:40.783 に答える