これは頭の中で少し混乱していますが、できるだけ明確にしようとします。
約 1 年間動作している PyQt アプリケーションがあります。PyQt 4.5.1 (4.3.3 から) に更新した後、QTableView にアイコンが表示されなくなりました (この更新は、2.5.1 から python 2.6.5 への更新と同時に行われました)。古い python と PyQt に戻すと、すべてが期待どおりに機能します。
内訳は次のとおりです。
モデル ビューの方法論を使用しています。私のモデルは、data() メソッドで Qt.DecorationRole を介して要求されると、QIcon クラスのサブクラスであるカスタム オブジェクト (ColorSwatch) を返します。これは常に機能しています (理由はわかりませんが、最初に QVariant として再キャストする必要があります)。PyQt 4.5.1 に更新した後、正しく実行されているように見えますが(つまり、エラーが発生していません)、アイコンが描画されません (ただし、アイコンが描画されるスペースは「予約済み」です。つまり、テキストが右にシフトされています)。この目に見えないアイコンに道を譲る)。
ここに私が試したいくつかのことがあります:
ColorSwatch クラスが引き続き機能することを確認しました。この同じクラスは、アイコンをコンテキスト メニューに描画するために使用され、正しく表示されます。
data() メソッドが実際に呼び出され、この ColorSwatch オブジェクトを返していることを確認しました (QVariant に再キャスト <-この再キャストなしでもテストしました)。
ヘビの血をキーボードに注ぎ、火をつけます。
これまでのところ、私が何をすべきかについての手がかりを与えてくれるものは何もありません。どんなヒントでも大歓迎です。ありがとう。
(潜在的に) 関連するコードの一部を次に示します (paramObj.get_icon() は ColorSwatch オブジェクトを返すことに注意してください)。
#---------------------------------------------------------------------------
def data(self, index, role=QtCore.Qt.DisplayRole):
"""
Returns the text or formatting for a particular cell, depending on the
role supplied.
"""
blah
blah
blah
elif role == QtCore.Qt.DecorationRole:
if platform.system()=='Darwin':
return QtGui.QIcon(paramObj.get_icon())
else:
return QtCore.QVariant(paramObj.get_icon())
と
import os
import tempfile
import sys
import colorsys
import copy
import fnmatch
import time
from PyQt4 import QtGui
from PyQt4 import QtCore
################################################################################
class ColorSwatch(QtGui.QIcon):
"""
A subclass of QIcon, this class draws a colored paint chip with a border
The color and size are determined at construction time, and cannot
be changed later.
"""
#---------------------------------------------------------------------------
def __init__(self, r=1, g=1, b=1, br = 0, bg = 0, bb = 0, w=20, h=20):
"""
Constructor for the ColorSwatch class. Takes the passed arguments and
creates a square icon filled with the given color and with a border
color determined by br, bg, bb. All colors should be in floating point
format.
"""
QtGui.QIcon.__init__(self)
#normalize the color
r8, g8, b8 = self.normalize_color((r, g, b))
#convert the r, g, b values to 8 bit colors
r8, g8, b8 = self.fp_to_8b_color((r8, g8, b8))
#Create the pixmap and painter objects
paintChip = QtGui.QPixmap(w, h)
painter = QtGui.QPainter()
painter.begin(paintChip)
#fill the swatch
baseColor = QtGui.QColor(r8, g8, b8)
painter.fillRect(0, 0, w, h, baseColor)
#if any of the values were super brights (>1), draw a smaller, white
#box inset to make sure the user knows
if r > 1 or g > 1 or b > 1:
painter.fillRect(5, 5, w-10, h-10, QtGui.QColor(255, 255, 255))
#if all values are 0, put a faint x through the icon
# # # brush = QtGui.QBrush()
# # # brush.setColor(QtGui.QColor(30, 30, 30))
painter.setPen(QtGui.QColor(200, 200, 200))
if r ==0 and g == 0 and b == 0:
painter.drawLine(0, 0, w, h)
painter.drawLine(w-1, 0, -1, h)
# # #
# # # #normalize the color
# # # r8, g8, b8 = self.normalize_color((r8, g8, b8))
#now draw the border(s)
#convert the r, g, b values to 8 bit colors
r8, g8, b8 = self.fp_to_8b_color((br, bg, bb))
#draw the border
painter.setPen(QtGui.QColor(r8, g8, b8))
painter.drawRect(0,0,w-1,h-1)
#if any of the values were super brights (>1), draw a border around the
#inset box as well.
if r > 1 or g > 1 or b > 1:
painter.drawRect(5,5,w-11,h-11)
#done drawing
painter.end()
#add it (both to the normal and the selected modes)
self.addPixmap(paintChip, QtGui.QIcon.Normal)
self.addPixmap(paintChip, QtGui.QIcon.Selected)
#---------------------------------------------------------------------------
def fp_to_8b_color(self, color):
"""
Convert a floating point color value (passed in the form of a three
element tuple) to a regular 8-bit 0-255 value. Returns a 3 item tuple.
"""
r = max(min(int(color[0]*255),255),0)
g = max(min(int(color[1]*255),255),0)
b = max(min(int(color[2]*255),255),0)
return (r,g,b)
#---------------------------------------------------------------------------
def normalize_color(self, color):
"""
"normalizes" a color value so that if there are any super-whites, it
balances all the other floating point values so that we end up with a
"real" color. Negative values will result in undefined behavior.
Mainly used to make the color chip "look right" when using super whites.
"""
maxValue = max(color)
if maxValue > 1:
return (color[0]/maxValue, color[1]/maxValue, color[2]/maxValue)
else:
return color