3 つの直交正規化ベクトル BASE、SEARCH、AXIS があります。
AXIS は軸ベクトルです
BASE は、プロシージャに対して変更されない参照ベクトルです。
SEARCH は、BASE の値に対して 0 ~ 2 pi の範囲で変化するベクトルです。
私が欲しいのは、BASEとSEARCHの間の角度を取得することです
0からpiの範囲で角度を取得する方法を知っています
これらが 2 次元座標の場合、値が負の場合は atan2() を使用して 2 pi を追加できますが、一般的な 3 次元の場合にそれを行う方法がわかりません。
これらのベクトルが 2 次元で、ベクトル BASE が X 軸である場合、SEARCH の象限を使用して正しい範囲を決定できます。
この機能が必要です
float AngleBetween(Vector3 Axis, Vector3 Base, Vector3 Search) {
// use cross and dot to get 0 to pi angle
// get quadrant of Search
// adjust angle based on quadrant
}
ありがとうございました、
ジョン