私は gamestudio A8 で実験していますが、3D の世界で使用される単位は quant です。
私の質問はです。メートルは何クオンツ?
スケッチアップでいくつかのモデルを作成したいのですが、そこでメーターを使用しています。モデルをmdlに変換できます。
問題は。オブジェクトをアニメーション化および移動する場合。1 メートルにいくつのクオンツがあるかを知る必要があります。
また、サイズをインターネットの他のモデルと一致させたい.
私は gamestudio A8 で実験していますが、3D の世界で使用される単位は quant です。
私の質問はです。メートルは何クオンツ?
スケッチアップでいくつかのモデルを作成したいのですが、そこでメーターを使用しています。モデルをmdlに変換できます。
問題は。オブジェクトをアニメーション化および移動する場合。1 メートルにいくつのクオンツがあるかを知る必要があります。
また、サイズをインターネットの他のモデルと一致させたい.
ほとんどの 3D エンジンと同様に、自分で決めたもの以外には現実世界のサイズはありません。1 つの単位をメートル、ハロン、または光年と決めることができます。クオントは、これらの任意の単位の 1 つに対する Gamestudio の名前です。
MDL ファイル形式にも実世界の単位はなく、インターネット上のモデルもさまざまな縮尺になります。お気に入りのユニットを選択して、一致しないものをサイズ変更するだけです。
私はsketchupとgamestudioでいくつかの実験をしました。そして、sketchupの1メートルはgamestudioでは1クォンツであることがわかりました。