この征服クラブ (リスクのような) ゲームを再作成しようとしています:
http://conquerclub.barrycarter.info/ONEOFF/7460216.html
つまり、各時点での各領地の所有者と、その領地に何人の軍隊がいたかを知りたいのです。私の主な情報源はゲーム ログです。ノート:
% ゲームログにはありませんが、すべての領地は 3 部隊で始まります。
% ゲーム終了時に領地の所有者を把握しており、ゲーム ログにはすべての所有者の変更が記載されているため、いつでも領地の所有者を簡単に特定できます。
% 課題は、特定の時間に領土にいる軍隊の数を見つけることです。
% ゲームログは、部隊の配備、増援、および征服に関する情報を提供します。
%ただし、ゲームログは不完全です。領土 X が領土 Y の攻撃に失敗したが、その過程で両方の領土が軍隊を失ったとします。ゲームログはこれについて言及しません。
% 特定の時点で領土内の正確な部隊数を見つけることはおそらく (一般的には) 不可能なので、範囲を探しています。
% データを一連の不等式として Mathematica に入力しようとしましたが、マニュアルで警告されているように、不等式の数に応じて計算時間が指数関数的に増加します。不等式の数がかなり少ない場合でも、ハングします。さらに、ここで Mathematica が適切なツールであるとは確信していません。
% 何かご意見は?別の例: http://conquerclub.barrycarter.info/ONEOFF/7562013.html
% http://userscripts.org/scripts/show/83035については知っていますが、\ 所有者のみを追跡し、部隊の数は追跡しません。