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glBindImageTexture には、24 ビット RGB (3 8 ビット チャネル) 画像の画像形式がないようです。私のテクスチャには、タイプの内部形式GL_RGB8(24 ビット RGB 画像) があります。残念ながら、実行時にイメージ ユニットにバインドしているテクスチャのタイプを簡単に変更することはできません。imageLoad で別のイメージ フォーマットを使用しても、24 ビット RGB データにアクセスできますか?

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