そうです、私はOpenGL ESを始めたばかりです。正直なところ、それは非常に困難です。
私の現在の課題に対して正しい方向に私を向けるために、ちょっとしたガイダンスが必要です。
テクスチャがマッピングされた3D球(地球儀)を生成するコードがあります。
球のタッチ座標を取得し、それを処理することはできますが、私の質問は、その球に別のテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
地球儀に触れてから特定の領域を「ハイライト」できるようにしたいので、「画像をハイライト」して、その画像を地球儀にタッチでマッピングしたいと思います。
この画像は、タッチしたポイントで球を包み込みます。
これは、すでにテクスチャ化された球に別のテクスチャを追加する場合だと思いますか?これに対する正しいアプローチは何でしょうか?
マップする2Dテクスチャを作成する必要がありますか、それとも3Dテクスチャが必要ですか(そのようなものはありますか?)
球全体のテクスチャを再作成する必要がありますか?
そのすべてが非常に紛らわしく、いくつかの一般的な指針が高く評価されます。
よろしくお願いします!