最初の質問です。間違っていたらごめんなさい :S. コンソール ウィンドウで作成したゲームのプレイ中にバックグラウンド オーディオ トラックをループさせようとしています。これはグループ プロジェクトの一部です。ゲームは問題なく動作しますが、PlaySound() 関数を使用してオーディオ トラックを再生することができません。これは、問題を把握するために作成したテスト プログラムです。
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
int main()
{
PlaySound(TEXT("D:\\CodeBlocks:\\Programming Work:\\SoundTest:\\castor.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
if(PlaySound(TEXT("D:\\CodeBlocks:\\Programming Work:\\SoundTest:\\castor.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP))
{
cout << "It's Working." << endl;
}
else
{
cout << "It's not working." << endl;
}
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
私のテスト ケースは true (または "It's working.") を返します。学校のコンピューター ラボで試してみたところ、Windows の既定のエラー トーンがループしていました。ファイルパス全体を指定しました。ファイルが見つからない理由がわかりません。ファイルパスを書いた場所に実際にあることを4回確認しましたが、まだ見つからないようです。オーディオ ファイルに .mp3 と .wav の両方の形式を使用してみました。何が起こっているか知っている人はいますか?(注: このためには、リンカーに winmm ライブラリを指定する必要があります)