昨年書いた C# の古い Unity ゲーム コードを復活させようとしています。ネットワーキング部分にuLink、uLobby、uZoneを使用したマルチプレイヤーゲームです。
今日、ブラウザーが WebPlayer をサポートしなくなり、すべてのコードを WebGL を使用するように移動する必要があるというショックを読みました (今日まで WebGL について聞いたことがありませんでした)。
すべての WebGL ネットワーク コード (サーバーとクライアント) を自分で書く代わりに、ネットワークに使用できる uLink のようなパッケージはありますか? (uLinkはなくなるようです)。
WebGL の調査を開始したばかりなので、質問が明確でない場合は申し訳ありませんが、現在使用できる Unity で WebGL を使用するネットワーク パッケージが見つからないため、すべての RPC コードなどを保持できます。他のネットワーク機能は、最近では出回っています (私は 1 年以上ユニティ コードを書いていません)。
私の質問が明確でない、または曖昧すぎる場合は、明確でない、または曖昧な点を教えてください。
ありがとう