MetalKit 経由で I420 (YCbCr プランナー) をレンダリングしようとしています
ほとんどの例では、Camera からの CMSampleBuffer を使用しています。
しかし、私の目標は、特定の I420 バイトを使用することです。
私はこのようなことをします:
let data = NSMutableData(contentsOfURL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("yuv_640_360", withExtension: "yuv")!)
// Cache for Y
CVMetalTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, nil, self.device!, nil, &videoTextureCache)
var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, Int(size.width), Int(size.height), kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange, data.mutableBytes, Int(size.width), nil, nil, [
"kCVPixelBufferMetalCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferOpenGLCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey": []
]
, &pixelBuffer)
// Y texture
var yTextureRef : Unmanaged<CVMetalTexture>?
let yWidth = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(pixelBuffer, 0)
let yHeight = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(pixelBuffer, 0)
let result = CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, (videoTextureCache?.takeUnretainedValue())!, pixelBuffer, nil, MTLPixelFormat.R8Unorm, yWidth, yHeight, 0, &yTextureRef);
基本的にコードは他の例とほぼ同じですが、自分でCVPixelBufferを自作しています。
CVPixelBuffer と CVMtalTexture を作成してもエラーは発生しませんでしたが、
ただし、yTexture に対しては常に null を返します。
適切な CVPixelBuffer を作成し、それを使用してレンダリングするにはどうすればよいですか?