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Unity ゲームを作成しており、ネットワーキングに Lidgren を使用しています。クライアントが 1 つしか接続されていない場合は問題なく実行され、遅延や問題はありませんが、それ以上のクライアントが接続されている場合は、全員が極端な遅延を経験しています。権限のあるサーバーであるため、入力の登録と更新には時間がかかります。

誰でもよくある間違いや原因を教えてもらえますか?

すべてのクライアントが他のクライアントを見ることができることを確認しましたが、動きが自分のものであっても、動きを登録するのに最大 10 秒かかります (クライアント側の予測はまだありません)。

誰かが尋ねたらコードを投稿しますが、長くて混乱しています。

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