これは、ある程度の知識に基づいた推測であり、その背後にあるテストは行われていないため、多少の誤解を招く可能性があります.
Flex が の source 属性をバインドするとImage、 の値.sourceは 型になりBitmapAssetます。
BitmapAsset問題のビットマップへの参照である.bitmapDataプロパティがあります。
Flex によって行われるバインディングは、その.bitmapDataプロパティに反していると思います。
それができない理由もわかりません。BitmapAssetただし、インスタンスを作成BitmapDataし、タブを保持したいオブジェクトを設定して.bitmapDataから、オブジェクトのプロパティにバインドする必要があるため、少し循環的な作業を行う必要があると思いBitmapAssetます。
のインスタンスである「bitmapData」と呼ばれる変数を想定するBitmapDataと、次のように動作するはずです。
var bitmapAsset:BitmapAsset = new BitmapAsset(bitmapData);
var bitmapDataChangeWatcher:ChangeWatcher = BindingUtils.bindSetter(handleChangeToBitmapData, bitmapAsset, "bitmapData");
private function handleChangeToBitmapData(data:BitmapData):void
{
// Handle change to the bitmap data
}