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Unity 5.3 と最新の MS STT iOS SDK を使用しています。UnitySetAudioSessionActive(1) を設定すると、MS STT は、音声認識を呼び出す 2 回目に SpeechClientStatus_MicrophoneUnavailable というエラー ステータスを返します。

UnitySetAudioSessionActive(1) を呼び出さなければならなかった理由は、MS speechToText を使用した後、IOS アプリケーションがエラーなしでオーディオ クリップを再生できないためです。これが、オーディオ クリップを再び聞くことができる唯一の方法です。

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