ここで Torque 3D の最も初期のリリースを複製しました: Github - Torque3D 。Project Manager ツールを使用して「空の」テンプレート プロジェクトを生成し、VS2013 Professional を起動してビルド プロセスを開始しました。
VS 内で、チュートリアルで指示されているようにビルド ソリューションを開始しました。
しかし、悲しいことにエラーが発生します:
Fehler 101 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "nfd.h": No such file or directory c:\...\torque3d\engine\source\platform\nativedialogs\filedialog.cpp 32 1 T3D_Tutorial DLL
そのファイルを探したところ、次の場所にありました。
C:\...\Torque3D\Engine\lib\nativeFileDialogs\include\nfd.h
このエラーをスローするファイルには、次の include ステートメントがあります。
#include "console/simBase.h"
#include "platform/nativeDialogs/fileDialog.h"
#include "platform/threads/mutex.h"
#include "core/util/safeDelete.h"
#include "math/mMath.h"
#include "core/strings/unicode.h"
#include "console/consoleTypes.h"
#include "platform/profiler.h"
#include "console/engineAPI.h"
#include <nfd.h> // badboy
#include "core/strings/stringUnit.h"
#include "core/frameAllocator.h"
私はインクルードを次のように変更しました:#include "nativeFileDialogs/include/nfd.h
私は賢い少年だと思っていたので、依存関係を実際に見つけたからです - しかし悲しいことに、この賢明な行動はさらに大きな混乱をもたらしました:
Fehler 133 error LNK1120: 1 nicht aufgelöste Externe C:\Users\Falke\Google Drive\Workspace.cloud\Software Development\Torque3DTryout\Torque3D\My Projects\T3D_Tutorial\game\T3D_Tutorial_DEBUG DLL.dll T3D_Tutorial DLL
と
Fehler 132 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Component::setOwner(class Entity *)" (?setOwner@Component@@QAEXPAVEntity@@@Z)" in Funktion ""public: bool __thiscall Entity::addComponent(class Component *)" (?addComponent@Entity@@QAE_NPAVComponent@@@Z)". C:\...\Torque3D\My Projects\T3D_Tutorial\buildFiles\VisualStudio 2012\projects\entity.obj T3D_Tutorial DLL
(ドイツ語の翻訳で申し訳ありません-この質問を書いているときに言語設定を変更できませんでした)