問題タブ [torque3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - Torque 3d 対 Ogre 3d?

さて、どの人が推奨するかについて皆さんの意見をお聞きしたいと思います。無料の Ogre 3d はこちらhttp://www.ogre3d.org 、または 179 ドルの Torque 3d はこちらhttp://www.garagegames.com/にあります。製品/トルク-3D

私はもうすぐ大学の 4 年生と最終学年に入りますが、今から準備を始めたいと思っています。私はゲーム開発を行っており、お金は選択肢ではありません。人の率直な意見を聞きたいだけ

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c# - Silverlight から Torque に情報を送信する最良の方法は?

Blockland と呼ばれるサンドボックス ゲームの地形ジェネレーターをプログラミングしています。ジェネレーターは Silverlight 5 にあり、ゲームは Torque 3D を使用します。私がしなければならないことは、両側からの承認を得て、サイトからプログラムに文字列のリストを送ることです。これを行う最も簡単な方法は何ですか?

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networking - ゲーム エンジンの異なるインスタンスによって生成されたビューの時間同期

私は avia シミュレーター プロジェクトにオープン ソースの Torque 3d ゲーム エンジンを使用しています。複数の IG (画像生成) PC から単一の画像を生成する必要があります。各 IG ディスプレイには、特定の角度オフセットを持つ独自のビュー カメラがあり、LAN 経由でサーバーから現在位置に関する情報を取得します。

私はすでにマルチIGシステムをセットアップしています。ネットワーク接続は堅牢です (1 ミリ秒未満)。フレーム レートも良好です。各 IG で約 70 FPS です。ただし、一部の IG は他の IG よりも速くビューを更新しているため、移動中に全体像が壊れているように見えます。

IGの更新を同時に行うソリューションを探しています。おそらく、LAN経由で接続されたさまざまなPCを1つとして機能させる、ある種の正確な時刻同期アルゴリズムです。

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input - USB ジョイスティックの BeamNG 入力マップ構文エラー

USB ジョイスティックの入力マップを作成したかったのです。私はこのチュートリアルのようにすべてを作りました: http://wiki.beamng.com/Playing My inputmap:

ゲームを開始すると、ジョイスティックで操縦できません。これは、torque3d.log の内容です。

この問題を解決するためにできる限りのことを試みましたが、まだ成功していません。私の英語でごめんなさい。

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unity3d - Torque Game Engine 1.5.1 で書かれたゲームを Unity に変換することはできますか?

数年前に Torque で作成したゲームがいくつかあります (つまり、C++ エンジン コードと Torque スクリプト)。Unity3Dに入れたいです。インターネットで検索しましたが、何も見つかりませんでした。それらのゲームを TGE 1.5.1 から Unity に変換する唯一の方法は、すべてをゼロから書き直すことですか? グラフィックをインポートできることはわかっていますが、コードについては何も見つかりません。

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c++ - Torque 3D building Template プロジェクトで「nfd.h ファイルが見つかりません」というエラーが発生する VS2013

ここで Torque 3D の最も初期のリリースを複製しました: Github - Torque3D 。Project Manager ツールを使用して「空の」テンプレート プロジェクトを生成し、VS2013 Professional を起動してビルド プロセスを開始しました。

VS 内で、チュートリアルで指示されているようにビルド ソリューションを開始しました。

しかし、悲しいことにエラーが発生します:

そのファイルを探したところ、次の場所にありました。

このエラーをスローするファイルには、次の include ステートメントがあります。

私はインクルードを次のように変更しました:#include "nativeFileDialogs/include/nfd.h私は賢い少年だと思っていたので、依存関係を実際に見つけたからです - しかし悲しいことに、この賢明な行動はさらに大きな混乱をもたらしました:

(ドイツ語の翻訳で申し訳ありません-この質問を書いているときに言語設定を変更できませんでした)