GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB に限定され、ミップマッピングをサポートしない IOSurface でサポートされたテクスチャがあります。このテクスチャを GL_TEXTURE_2D にバインドされた別のテクスチャにコピーし、代わりにそのテクスチャでミップマッピングを実行しようとしています。しかし、テクスチャのコピーに問題があります。別のGL_TEXTURE_RECTANGLE_ARBにコピーするだけでは機能しません。これが私のコードです:
var arbTexture = GLuint()
glGenTextures(1, &arbTexture)
/* Do some stuff to fill arbTexture with image data */
glEnable(GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB))
glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB), arbTexture)
// At this point, if I return here, my arbTexture draws just fine
// Trying to copy to another texture (fbo and texture generated previously):
glBindFramebuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), fbo);
glFramebufferTexture2D(GLenum(GL_READ_FRAMEBUFFER), GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT0), GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB), arbTexture, 0)
glFramebufferTexture2D(GLenum(GL_DRAW_FRAMEBUFFER), GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT1), GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB), texture, 0)
glDrawBuffer(GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT1))
glBlitFramebuffer(0, 0, GLsizei(width), GLsizei(height), 0, 0, GLsizei(width), GLsizei(height), GLbitfield(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
, GLenum(GL_NEAREST))
glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB), texture)
// At this point, the texture is all black