そのため、 SimpleAudioEngine を使用して Cocos2D ゲームでいくつかの効果を再生しようとしていますが、それらを追加した後、バックグラウンド (マルチタスク) になるとアプリがクラッシュします。インターネットでこの問題を検索しましたが、見つけたすべての解決策がうまくいきませんでした。私が見つけたのは、バックグラウンドでアプリが何らかの形でサウンドを再生しようとしているために、この問題が発生することです。
コンソールに表示されます(これは、他の人が見つけたのと同じエラーです):
sgx エラー (バックグラウンド GPU アクセスは許可されていません):
もう1つのことは、シミュレーターでアプリを実行したり、慎重にデバッグしながらデバイスで実行したりしても(アプリの実行中にXCodeで1行ずつ実行すると)、これは起こりません。