このスクリプトでアセットバンドルを作成しました
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles/Images", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
}
}
しかし、exeを開こうとすると、
ファイルは、このプラットフォームと互換性のない別のビルド ターゲット用に作成されているため、読み込めません。AssetBundles は、それが使用されているビルド ターゲット プラットフォームを使用してビルドしてください。ファイルのビルド ターゲット: 9
私も試しました
BuildTarget.StandaloneWindows
そして、それも機能しません。
では、なぜそれが起こる可能性があり、どのように修正するのでしょうか?