OnStartLocalPlayer() でより多くのオブジェクトを生成する PlayerPref があります。したがって、OnStartLocalPlayer() では、GameObject をインスタンス化し、そのスクリプトのいくつかの値を設定する Command (サーバー上で呼び出されたと仮定) を呼び出します。最後に、SpanWithClientAuthority() を呼び出します...問題は、所有者クライアントとサーバーではこれらのスクリプト tweek が正しいことですが、他のすべてのクライアントではすべての設定が失われます (例: gameobject ref など)。私は何を間違っていますか?
もう一度簡単に言うと、playerPref GO には他のいくつかのオブジェクトの参照リストが必要であり、それらのオブジェクトにはその playerPref GO への参照が必要です。(それらを playerPref GO の一部にすることは解決策ではありません)。