同一平面上の接続された三角形のセット、つまり 2D メッシュがあります。ここで、z 軸方向に数単位押し出す必要があります。メッシュは頂点のセットによって定義され、レンダラーは三角形の配列と照合することで認識します。
メッシュの例:
頂点: (0,0,0), (10,0,0), (10,10,0), (0,10,0) <-- (x,y,z) 三角形: (1, 2, 3) & (3, 4, 1) <-- ここの数字は上の頂点の位置を参照します。
ここに 2D の正方形があります。次に、そのリストに頂点と三角形を追加して、押し出し形状を作成する必要があります。三角形は時計回りでなければなりません。
これには簡単なアルゴリズムがありますか?ありがとうございました。