Silverlight 3アプリケーションでは、ツリーを表示します。ツリーノードには自作のユーザーコントロールが使用され、接続にはLineArrowオブジェクトが使用されます。ツリーを最初に表示した後、次の「物理的特性」によってノードを移動させたい
- ノードを引き下げる重力があります
- 親への力ベクトルがあります
- それは子供たちがそれを彼らの真ん中に引き寄せます
当然、私のユーザーコントロールはまもなく重複します。しかし、私はそれらが重なることを望んでいません。物理学の用語では、それらを固体オブジェクトにし、2つのオブジェクトが同じ空間に存在できないという物理的ルールを適用する必要があります。
この問題に取り組む方法について何か提案はありますか?記述された部分が私のプロジェクト内で使用される唯一の物理学であるため、私はこれにfarseerのような物理学エンジンを使用したくありません。
よろしくお願いします、
フランク