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キーを押してアニメーションを変更し、ループして実行をシミュレートしようとしています。gotoAndPlay(9)ただし、アニメーションのフレームに関係なく、トリガーに固執します。

onClipEvent(keyDown)
{
        if (Key.isDown(Key.RIGHT))
        {
            this._x += 5;

                if (this.currentFrame <= 9)
                {
                    if (this.currentFrame <= 8)
                    {

                    gotoAndPlay(9);
                    }
                    else
                    {
                        //nothing
                    }
                }
        }
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AS2 の場合は次のようになります。

_currentframe

それ以外の

currentFrame

しかし、それは別の何か、おそらくフレーム 9 の stop() である可能性がありますか?

于 2010-10-06T09:09:54.197 に答える