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基本的に、私はアンドロイド用の無限実行ゲームを開発しようとしていますが、プロジェクトに光プローブを導入する前はすべて正常に機能していました。私の考えは、10 個のトンネル型の Sci-Fi Environment ピースがあり、ライト マップがベイクされており、それらはすべてライトマップされており、長いトンネルを形成するようにそれらを一列に配置し、このトンネルでキャラクターを実行しています。キャラクターが駒を横切り、その駒がカメラの視界から離れるとすぐに、

オブジェクトプーリングと一緒に無限に実行するためにベイクされたライトで動的照明を実現する方法は?

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