Flex 4 アイテム レンダラーの作成に (itemRenderer または itemRendererFunction を介して) 簡単にフックして、カスタム オブジェクト プールからレンダラーをプルすることができますが、それらのレンダラーをプールに戻すにはどうすればよいでしょうか?
レイアウトの仮想化が一種のオブジェクト プーリングを行うことは理解していますが、それに接続する方法が必要です。たとえば、itemRendererFunction が仮想化されたレイアウトを持つデータ グループに割り当てられている場合、アイテム レンダラーの構築は確かに延期されますが、インスタンスは再利用されません。可能であれば、そこに介入できるようにしたいと考えています。
ただし、通常の仮想化レンダラー (インスタンスが再循環される) の場合でも、プールを手動で管理できると便利です。プールはデータ グループ間で共有できます。たとえば、各グループに入力するために必要な初期バッファーを減らすことができます。
Flex がアイテム レンダラー インスタンスをいつ破棄するかを知る方法はありますか? 確実に伝える方法がないという気持ちが沈み込んでいます-おそらくあるはずですが.
または、機能するクレイジーなハック (すべてのレンダラーをプールに保持し、ステージ プロパティをテストして可用性を判断するなど) はありますか?