WebGL ビルドには https クライアントが必要です。
WWWは恐ろしい。まず第一に、キープアライブ接続をサポートしていないことに加えて、https に問題があります。
UnityWebRequestはキープアライブをサポートしていません。
Unity チームによる WebSockets 用のプラグインがありますが、最後に更新されたのは 1 年前です。
TcpClient
他のプラットフォームについては、raw ソケット (C# ) に基づいてカスタム ソリューションを作成しましたが、UnityEngine.Network
名前空間は WebGL build ではサポートされていません。
助言がありますか?