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WebGL ビルドには https クライアントが必要です。

WWWは恐ろしい。まず第一に、キープアライブ接続をサポートしていないことに加えて、https に問題があります。

UnityWebRequestはキープアライブをサポートしていません。

Unity チームによる WebSockets 用のプラグインがありますが、最後に更新されたのは 1 年前です。

TcpClient他のプラットフォームについては、raw ソケット (C# ) に基づいてカスタム ソリューションを作成しましたが、UnityEngine.Network名前空間は WebGL build ではサポートされていません

助言がありますか?

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