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(これが重複している場合はお詫びします...私は投稿しましたが、実際にフォーラムに到達したという証拠は見られませんでした)

SlimDXDirectSoundを動作させようとしています。これが私が持っているコードです。それはwavファイルから二次バッファを満たし、次にスレッドループで、バッファの下半分または上半分を交互に満たします。

バッファの最初のロードを正常に再生します。AutoResetEventsは必要なときに起動し、バッファーの下半分、次に上半分にデータが入力されます(Debugステートメントで確認されます)。ただし、バッファの最初のロード後、再生は続行されません。したがって、どういうわけか、バッファの再作成は正常に機能しません。

アイデア?

(DirectSoundを使用しているのは、使用したいオーディオデバイスのGUIDを設定する唯一の方法であるためです。他の.NET対応のアプローチを利用できます。)

private void PlaySound(Guid soundCardGuid, string audioFile) {
        DirectSound ds = new DirectSound(soundCardGuid);

        ds.SetCooperativeLevel(this.Handle, CooperativeLevel.Priority);

        WaveFormat format = new WaveFormat();
        format.BitsPerSample = 16;
        format.BlockAlignment = 4;
        format.Channels = 2;
        format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm;
        format.SamplesPerSecond = 44100;
        format.AverageBytesPerSecond = format.SamplesPerSecond * format.BlockAlignment;

        SoundBufferDescription desc = new SoundBufferDescription();
        desc.Format = format;
        desc.Flags = BufferFlags.GlobalFocus;
        desc.SizeInBytes = 8 * format.AverageBytesPerSecond; 

        PrimarySoundBuffer pBuffer = new PrimarySoundBuffer(ds, desc);

        SoundBufferDescription desc2 = new SoundBufferDescription();
        desc2.Format = format;
        desc2.Flags = BufferFlags.GlobalFocus | BufferFlags.ControlPositionNotify | BufferFlags.GetCurrentPosition2;
        desc2.SizeInBytes = 8 * format.AverageBytesPerSecond;

        SecondarySoundBuffer sBuffer1 = new SecondarySoundBuffer(ds, desc2);

        NotificationPosition[] notifications = new NotificationPosition[2];
        notifications[0].Offset = desc2.SizeInBytes / 2 + 1;
        notifications[1].Offset = desc2.SizeInBytes - 1; ;

        notifications[0].Event = new AutoResetEvent(false);
        notifications[1].Event = new AutoResetEvent(false);
        sBuffer1.SetNotificationPositions(notifications);

        byte[] bytes1 = new byte[desc2.SizeInBytes / 2];
        byte[] bytes2 = new byte[desc2.SizeInBytes];

        Stream stream = File.Open(audioFile, FileMode.Open);

        Thread fillBuffer = new Thread(() => {
            int readNumber = 1;
            int bytesRead;

            bytesRead = stream.Read(bytes2, 0, desc2.SizeInBytes);
            sBuffer1.Write<byte>(bytes2, 0, LockFlags.None);
            sBuffer1.Play(0, PlayFlags.None); 
            while (true) {
                if (bytesRead == 0) { break; }
                notifications[0].Event.WaitOne();
                bytesRead = stream.Read(bytes1, 0, bytes1.Length);
                sBuffer1.Write<byte>(bytes1, 0, LockFlags.None);

                if (bytesRead == 0) { break; }
                notifications[1].Event.WaitOne();
                bytesRead = stream.Read(bytes1, 0, bytes1.Length);
                sBuffer1.Write<byte>(bytes1, desc2.SizeInBytes / 2, LockFlags.None); 
            }
            stream.Close();
            stream.Dispose();
        });
        fillBuffer.Start();
    }
}
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再生バッファでループするように設定していません。コードを次のように変更します。

sBuffer1.Play(0, PlayFlags.Looping); 
于 2010-10-07T08:29:16.523 に答える