空のノードを作成し、一連のノードを空のノードに追加し、最後にそれをルート ノードに追加しました。その後、以下に示すようにカメラ ノードを作成します。ユーザーがノードをタップするとカメラが移動し、そのノードにフォーカスする機能をシーンキット アプリに追加しようとしています。私の handleTap 関数では、ノードの位置を取得してからカメラをその位置に固定しようとしていますが、機能していません。助言がありますか?
//snippet
var emptyNode = SCNNode()
emptyNode.addChildNode(Node)
rootNode.addChildNode(emptyNode)
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(1,0,10)
rootNode.addChildNode(cameraNode)
func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
let location = recognizer.locationInView(sceneView)
let hits = sceneView!.hitTest(location, options: nil)
if let tap = hits.first?.node {
tappNode = tap
myScene?.cameraNode.position = tappNode.position
}
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それで、私は少し進歩していますが、まだノードの位置を把握できません。更新されたコードを以下に示します。私が行ったことは、新しいノードを作成し、それにカメラを接続することです。そのノードは、子としてタップ ノードに追加されます。空のノードのコンテキスト内でタップ ノードの位置を取得できません。
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.name = "cameraNode"
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3Make(1,0,10)
tappNode.addChildNode(cameraNode)
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(3.0)
SCNTransaction.setCompletionBlock() {
print("done")
}
sceneView!.pointOfView = cameraNode
SCNTransaction.commit()