自動ミップマッピングを有効にして PBO をテクスチャにコピーしようとしていますが、トップ レベルのテクスチャしか生成されないようです (つまり、ミップマッピングが発生していません)。
を使用してPBOを構築しています
//Generate a buffer ID called a PBO (Pixel Buffer Object)
glGenBuffers(1, pbo);
//Make this the current UNPACK buffer
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, *pbo);
//Allocate data for the buffer. 4-channel 8-bit image
glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, size_tex_data, NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
cudaGLRegisterBufferObject(*pbo);
そして、私はテクスチャを構築しています
// Enable Texturing
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// Generate a texture identifier
glGenTextures(1,textureID);
// Make this the current texture (remember that GL is state-based)
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, *textureID);
// Allocate the texture memory. The last parameter is NULL since we only
// want to allocate memory, not initialize it
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA_FLOAT32_ATI, size_x, size_y, 0,
GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
// Must set the filter mode, GL_LINEAR enables interpolation when scaling
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
カーネルの後半で、次のようなものを使用して PBO を変更します。
float4* aryPtr = NULL;
cudaGLMapBufferObject((void**)&aryPtr, *pbo);
//Pixel* gpuPixelsRawPtr = thrust::raw_pointer_cast(&gpuPixels[0]);
//... do some cuda stuff to aryPtr ...
//If we don't unmap the PBO then OpenGL won't be able to use it:
cudaGLUnmapBufferObject(*pbo);
ここで、上記で生成されたテクスチャを使用して画面に描画する前に、次のように呼び出します (上記の rtMipmapTex = *textureID および上記の rtResultPBO = *pbo に注意してください)
glEnable(GL_DEPTH);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, rtMipmapTex);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, rtResultPBO);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, canvasSize.x, canvasSize.y, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
これはすべて正常に機能し、テクスチャを正しく表示します。しかし、その最後の行を次のように変更すると
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, 0, 0, canvasSize.x, canvasSize.y, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
私が理解している限りでは、テクスチャ ピラミッドの 0 番目のレベルのテクスチャではなく、最初のレベルを表示する必要があります。空白の白いテクスチャが表示されます。
自動ミップマッピングがトリガーされるように PBO からテクスチャをコピーするにはどうすればよいですか?
ありがとう。