コマンドプロンプト、JDK、SDK、Apache AntでUnity3D v4.5用のAndroid プラグインを作成しました。コマンド「ant jar」でエラーなしでビルドできましたが、モバイル デバイスでゲームを開こうとすると、「残念ながら、TheGame が停止しました」と言われました。 私のモバイルは Android 4.1.2 (Api 16) で、ゲームは Api 15 でビルドしました。
プラグインを使用する前は問題はなく、Apache と JDK を使用してもエラーはありませんでした。
これは、src\com\test\app にある私の Java コード「MyLibrary.java」です。
package com.test.app;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MyLibrary extends UnityPlayerActivity
{
public static float GetValue()
{
return 1.0f;
}
}
ご覧のとおり、単純に浮動小数点数 (1.0f) を取得するために使用したい
これはマニフェストです:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test.app"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/app_icon">
<activity android:name=".MyLibrary"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>
</application>
</manifest>
そして、それは団結のための私の C# スクリプトです。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
AndroidJavaClass pluginTutorialActivityJavaClass;
public string GetValue ()
{
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
pluginTutorialActivityJavaClass = new AndroidJavaClass("com.test.app.MyLibrary");
float number = pluginTutorialActivityJavaClass.CallStatic<float>("GetValue");
return number.ToString();
}
string val = "";
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,200,200),"GetValue"))
{
val = GetValue();
}
GUI.TextArea(new Rect(0,200,200,200),val);
}
}
私は何か間違ったことをしましたか?助けてくださいありがとう